imej_berita

Teknologi Haptic Muncul Diperlukan untuk Penggunaan Berskala Luas Peranti AR/VR

402180863
newsa (3)
pexels-eren-li-7241583

Seperti yang diterangkan oleh Facebook, Metaverse akan menjadi penyatuan realiti fizikal dan maya yang membolehkan interaksi rakan sebaya, seperti hidup dalam persekitaran kerja digital.Kerjasama akan meniru pengalaman dunia sebenar di mana elemen AR dan VR akan bergabung untuk membolehkan pengguna mengalami keadaan yang boleh dirasai tanpa terikat oleh undang-undang fizik (mungkin).Sama ada mengembara, bermain-main, bekerja atau berlari, anda secara teorinya boleh melakukan semuanya pada metaverse.

Selain itu, teknologi AR dan VR akan semakin digunakan dalam industri permainan, latihan pekerja, penjagaan kesihatan, pendidikan dan hiburan.

kira-kira012

Dalam bentuk semasa mereka, Kami telah melihat ramai pemain masuk ke pasaran ini dengan harapan untuk menavigasinya ke arah penggunaan arus perdana.Ada yang mengalami sedikit kejayaan, sementara yang lain telah jatuh.kenapa ni?Seperti, kebanyakan orang tidak menikmati pengalaman yang berpanjangan di dalam dunia maya, AR dan VR Headset tidak direka untuk menyampaikan pengalaman yang mengasyikkan sepenuhnya, memandangkan bidang pandangan mereka yang terhad, kualiti paparan yang lemah dan kekurangan akustik, dan reka bentuk semasa set kepala boleh pakai. tidak membenarkan masalah penggunaan yang selesa dan berpanjangan.

kira-kira011

Oleh itu, bagaimana membentuk semula dunia AR/VR Metaverse?

AR/VR Barang boleh pakai dan cengkaman pemegang perlu mengambil kira semua perbezaan manusia kita dalam bentuk, saiz dan dimensi.Untuk melibatkan pengguna, peranti harus mendayakan penyesuaian dalam saiz, warna, penampilan dan bahan sentuhan untuk keselesaan yang terbaik.Bagi Pereka AR/VR yang ditugaskan untuk menghasilkan idea inovatif perlu menjejaki perkembangan yang sedang berkembang, pembangunan mampan di mana terdapat peluang kreatif.

SILIKE memfokuskan pada R&D bahan baharu untuk Haptics yang Mempertingkatkan pengalaman produk AR dan VR yang pengguna peroleh semasa memakai dan mengendalikan.

pexels-tima-miroshnichenko-7046979
pexels-eren-li-7241424

Memandangkan Si-TPV ringan, bahan jangka panjang sangat sutera, selamat kulit, tahan noda dan mesra alam.Si-TPV akan meningkatkan estetika, dan rasa selesa.Menggabungkan ketahanan lasak dan sentuhan lembut dengan ketahanan terhadap peluh dan sebum untuk set kepala, tali pinggang tetap ikat kepala, pad hidung, bingkai telinga, fon telinga, butang, pemegang, genggaman, topeng, penutup fon telinga dan talian data.serta, kebebasan reka bentuk dan ikatan yang sangat baik kepada polikarbonat, ABS, PC/ABS, TPU, dan substrat kutub yang serupa, tanpa pelekat, kebolehwarnaan, keupayaan pengacuan berlebihan, tiada bau untuk membolehkan kepungan pengacuan berlebihan yang unik, dan sebagainya.. .

300288122
pexels-sound-on-3394663
Teknologi Haptic yang Muncul Diperlukan untuk Penggunaan Berskala Besar Peranti ARVR
Oleh itu, bagaimana membentuk semula dunia ARVR Metaverse
Oleh itu, bagaimana membentuk semula dunia ARVR Metaverse3
Mampan-dan-Inovatif-21
Teknologi Haptic yang Muncul Diperlukan untuk Penggunaan Berskala Besar Peranti ARVR

Keselesaan sentuhan lembut Si-TPV tidak memerlukan langkah pemprosesan atau salutan tambahan.tidak seperti plastik tradisional, elastomer dan bahan, ia boleh dikitar semula dan digunakan semula dalam proses pembuatan anda, penjimatan tenaga dan pengurangan pencemaran!

Mari pacu hijau, rendah karbon dan pintar untuk pembangunan metaverse AR&VR!

Masa siaran: Mei-06-2023