news_image

Teknologi haptik yang muncul yang diperlukan untuk penggunaan peranti AR/VR yang luas

402180863
Newsa (3)
Pexels-Eren-LI-7241583

Seperti yang diterangkan oleh Facebook, Metaverse akan menjadi penyatuan realiti fizikal dan maya yang membolehkan peer-to-peer, interaksi hidup seperti dalam persekitaran kerja digital. Kerjasama akan meniru pengalaman dunia nyata di mana elemen AR dan VR akan bergabung untuk membolehkan pengguna mengalami keadaan teraba yang tidak terkawal oleh undang-undang fizik (mungkin). Sama ada perjalanan, bermain -main, bekerja, atau berjalan, anda secara teorinya boleh melakukannya pada metaverse.

Selain itu, teknologi AR dan VR akan semakin digunakan dalam industri permainan, latihan pekerja, penjagaan kesihatan, pendidikan, dan hiburan.

kira -kira012

Dalam bentuk semasa mereka, kami telah melihat banyak pemain datang ke pasaran ini dengan harapan untuk menavigasi ke arah penerimaan arus perdana. Ada yang mengalami sedikit kejayaan, sementara yang lain telah jatuh. Mengapa ini? Seperti, kebanyakan orang tidak menikmati pengalaman yang berpanjangan di dalam dunia maya, alat dengar AR dan VR tidak direka untuk menyampaikan pengalaman yang mendalam, memandangkan bidang pandangan mereka yang terhad, kualiti paparan yang lemah, dan kekurangan akustik, dan reka bentuk semasa alat dengar yang boleh dipakai tidak membolehkan masalah penggunaan yang selesa dan berpanjangan.

kira -kira011

Oleh itu, bagaimana membentuk semula dunia metaverse AR/VR?

AR/VR wearables dan pegangan pegangan perlu mengambil kira semua perbezaan manusia dalam bentuk, saiz, dan dimensi. Untuk melibatkan pengguna, peranti harus membolehkan penyesuaian dalam saiz, warna, penampilan, dan bahan sentuhan untuk keselesaan muktamad. Bagi pereka AR/VR yang ditugaskan untuk menghasilkan idea -idea inovatif perlu menjejaki apa yang sedang berjalan, pembangunan mampan di mana peluang kreatif.

Silike memberi tumpuan kepada R & D bahan -bahan baru untuk haptics yang meningkatkan produk AR dan VR pengalaman pengguna mendapatkan semasa memakai dan mengendalikan.

Pexels-Tima-Miroshnichenko-7046979
Pexels-Eren-LI-7241424

Oleh kerana SI-TPV ringan, jangka panjang sangat sutera, selamat kulit, tahan noda, dan bahan mesra alam. SI-TPV akan meningkatkan rasa estetika, dan selesa. Menggabungkan ketahanan yang sukar, dan sentuhan lembut dengan ketahanan terhadap peluh dan sebum untuk alat dengar, ikat pinggang tetap, pad hidung, bingkai telinga, earbud, butang, pemegang, genggaman, topeng, penutup earphone, dan garis data. Selain itu, kebebasan reka bentuk dan ikatan yang sangat baik untuk polikarbonat, ABS, PC/ABS, TPU, dan substrat kutub yang serupa, tanpa pelekat, kebolehkerjaan, keupayaan over-over, tidak ada bau untuk membolehkan kandang yang unik, dan sebagainya ...

300288122
pexel-sound-on-3394663
Teknologi haptik yang muncul yang diperlukan untuk penggunaan peranti ARVR yang luas
Oleh itu, bagaimana membentuk semula dunia metaverse ARVR
Oleh itu, bagaimana membentuk semula metaverse arvr worl3
Mampan-dan-innovatif-21
Teknologi haptik yang muncul yang diperlukan untuk penggunaan peranti ARVR yang luas

Keselesaan yang sangat lembut dari SI-TPV tidak memerlukan pemprosesan tambahan atau langkah salutan. Tidak seperti plastik tradisional, elastomer, dan bahan, mereka boleh dikitar semula dan digunakan semula dalam proses pembuatan, pemuliharaan tenaga, dan pengurangan pencemaran!

Mari memandu hijau, rendah karbon, dan pintar untuk pembangunan metaverse AR & VR!

Masa Post: Mei-06-2023